Edury Rangel
Edury Rangel
  • Inicio
  • Comunícate conmigo
  • Más
    • Inicio
    • Comunícate conmigo
  • Inicio
  • Comunícate conmigo

Portafolio en 3D

En esta sección se exponen algunos de mis trabajos en relación a la producción en 3D, como el modelado low poly, modelado hard surface, texturización, animación 3D básica, simulaciones y demás. Todo el trabajo de este tipo se realiza ya sea en Autodesk Maya o en Blender.

Regresar a la página principal

Turntable: Rey

Rey foto realista elaborado en ZBrush, Maya y Substance Painter.

Turntable: Original Character

Personaje esculpido en ZBrush. Retopología realizada en Maya, texturizado en Substance Pinter y renderizado en Blender.

Lanzacohetes Hidráulico

Réplica del Arma "Hydro Launcher" del juego "Fortnite" basado en su Concept Art original. Elaborado en Hard Surface usando Autodesk Maya y texturizado usando Adobe Substance Painter.


Software Utilizado: Autodesk Maya (Modelado), Substance Painter (Texturas), Blender (Animación).


Fecha: 26 Nov. 2023

Arma en Hard Surface

    Robot en Hard Surface

    Modelo en Hard Surface de un Robot basado en un Concept Art.

    Modelado en  Autodesk Maya, texturizado en Substance Painter y Animado en Blender.


    Software: Maya, Blender, Substance Painter y DaVinci Resolve (Video)


    Fecha: 4 de Noviembre del 2023

    Modelado Low Poly

    Caldero de Bruja:

    Modelo en Low Poly de un caldero estilizado, modelado en Maya, texturizado en Adobe Substance Painter, y animado en Blender.


    Fecha: 9 de Julio del 2023


    Software usado: Blender, Maya, Substance Painter y DaVinci Resolve (Edición del video turntable).

    Modelado Low Poly

    Pistola de Mano:

    Modelo en Low Poly de una hangun estilizada, modelado en Maya, texturizado en Adobe Substance Painter, y animado en Blender.


    Fecha: 14 de Julio del 2023


    Software usado: Blender, Maya, Substance Painter y DaVinci Resolve (Edición del video turntable).

    Modelado Low Poly

    Caja de Madera:

    Modelo en Low Poly de un crate estilizado, modelado en Maya, texturizado en Adobe Substance Painter, y animado en Blender.


    Fecha: 10 de Julio del 2023


    Software usado: Blender, Maya, Substance Painter y DaVinci Resolve (Edición del video turntable).

    Proyecto Lowpoly: Escenario

    Render de un proyecto en LowPoly: Escenario de interior de la casa de una bruja. Vista general.


    Fecha: 18 de Mayo del 2023


    Software utilizado: Autodesk Maya

      Proyecto: Diseño de Escenario en 3D

        Diseño de Escenario en 3D: Descripción

        Escenario elaborado siguiendo los siguientes promts: Estilo deconstructivista, Sala de estar, Terror y lente de 50 mm. 

        Narrativa:

        ¿Qué harías si un día despiertas en un lugar desconocido, completamente solo y rodeado de estructuras que parecen familiares, pero que no tienen sentido alguno? No importa dónde mires, hasta el horizonte lo único que ves es el suelo y

        estos cubos extraños, en el piso y en el cielo... y ni una sola persona, sin importar cuanto camines, cuanto grites ni a dónde vayas.

        Datos:

        Elaborado en Blender y Cinema 4D. Las texturas fueron pintadas, la estructura fue modelada en Blender y la escena iluminada y renderizada en Cinema 4D.

        Animación 3D: Lip sync de un Dragón

        Ejercicio de Lip sync de un dragón con un diálogo. Animado en Autodesk Maya.

        Simulaciones de Fluido/Rigid Body para Cerveza Ammon

        Simulación de fluido splash

        Escena creada en colectivo para un video publicitario sin publicar para Cerveza Ammon.

        Consiste en una simulación de rigid body y fluidos con blender. El modelo de la botella en Autodesk Maya, la simulación de fluidos y la animación de la botella fueron elaborados por mí en Blender, mientras que la textura de la botella fue elaborada por un tercero.


        Fecha: 12 de Mayo del 2023


        Software utilizado: Maya y Blender

        Simulación de fluido splash

        Escena creada en colectivo para un video publicitario sin publicar para Cerveza Ammon.

        Consiste en una simulación de rigid body y fluidos con blender. El modelo de la botella en Autodesk Maya, la simulación de fluidos y la animación de la botella fueron elaborados por mí en Blender, mientras que la textura de la botella fue elaborada por un tercero.


        Fecha: 12 de Mayo del 2023


        Software utilizado: Maya y Blender

        Simulaciones de prueba de Fluido/Rigid Body

        Simulación de fluido splash

        Escena creada por mí enteramente.

        Consiste en una simulación de rigid body y fluidos con blender. El modelo de la botella en Autodesk Maya, la simulación de fluidos fue elaborada en Blender.


        Fecha: 09 de Mayo del 2023


        Software utilizado: Maya y Blender

        Simulación de fluido splash

        Escena creada por mí enteramente.

        Consiste en una simulación de rigid body y fluidos con blender. El modelo de la botella en Autodesk Maya, la simulación de fluidos fue elaborada en Blender.


        Fecha: 09 de Mayo del 2023


        Software utilizado: Maya y Blender

        Más Renders

        Render de el interior de un pasillo de una estación espacial. Hecha en Low Poly en Blender, utilizando el editor de materiales con nodos incluido en Blender.


        Fecha: 11 de Marzo del 2021


        Software utilizado: Blender


        Diseño original.


        Render de un planeta en el espacio exterior. Hecha en Low Poly en Blender, Utilizando el editor de materiales con nodos incluido en Blender, y texturas descargadas de fuentes gratuitas.


        Fecha: 24 de Enero del 2021


        Software utilizado: Blender

        Render de un paisaje de sci fi en un planeta alienígena. Hecha en Low Poly en Blender, Utilizando el editor de materiales con nodos incluido en Blender, y editado ligeramente en photoshop para agregar el espacio en el fondo.


        Fecha: 6 de Enero del 2021


        Software: Blender y Photoshop.

        También te puede interesar: Motion Graphics

        Animación Introductoria para ExomeLab

        Modelada, Texturizada y Animada en 3D usando Blender.

        Intro para el Dr. Alejandro Rossano

        Modelada, Texturizada y Animada usando Blender y DaVinci Resolve.

        Intro para Exome Learning

        Modelada, Texturizada y Animada usando Blender, algunsos props fueron adquiridos gratuitamente a través del Blender MarketPlace.

        Portafolio en Motion Graphics
        Regresar a la Página Principal

        Edury Rangel

        Con tecnología de

        Este sitio web utiliza cookies

        Usamos cookies para analizar el tráfico del sitio web y optimizar tu experiencia en el sitio. Al aceptar nuestro uso de cookies, tus datos se agruparán con los datos de todos los demás usuarios.

        Aceptar